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3 questions à Belle Productions à propos du Serious Game
Vendredi, 28 Novembre 2008 17:37

Retrouvez le compte-rendu de e.virtuoses 2008 : La convention des Producteurs de Serious Game ici.

 

Le Serious Game, un terme à la mode ?


BelleProductions : Terme à la mode, oui, mais qui correspond à une réalité qui n'est pas à proprement nouvelle. On a tendance aujourd'hui à rassembler sous ce terme un ensemble de concepts déjà existants, tels que l’e-learning (apprentissage à distance ou sous forme informatique), le ludo-éducatif (l'apprentissage ludique pour les enfants), l'edutainment, (nouveau terme pour "ludo-éducatif", qui fait aujourd'hui un peu désuet), l'advergaming, (le jeu dans la pub ou dans la communication d'entreprise), bref, toute application interactive ayant un but autre que le simple divertissement. Le Serious Game existe depuis des années. Disons qu’on commence à en donner une définition plus précise, à le définir en terme de portée et de marché.
Les spécialistes définissent un "Serious Game" comme "un jeu vidéo développé à des fins non-ludiques". Comme objectifs principaux, on retrouve par exemple : la sensibilisation, la formation, l'évaluation, la communication, la simulation, l'aide à la science, l'éducation, le développement personnel, la thérapie,... Ce qui différencie le Serious Game au sens restrictif, de ses prédécesseurs en termes d’apprentissage, c’est qu'on développe aujourd'hui de vrais jeux, avec de vrais moteurs de jeux, de vraies interfaces de jeux. Désormais, rien ne différencie plus un jeu vidéo normal d'un Serious Game, si ce n'est l'intention et le contenu.

Un chiffre d’affaire de 10 millions d’€ par an pour la France, ce n’est pas tant que ça.


BP : Ce chiffre ne comprend que le Serious Game au sens strict du terme, donc, ni les formations interactives (e-learning), ni les programmes éducatifs pour enfants (edutainment ou ludo-éducatif), ni les petits jeux Flash utilisés en communication (advergaming). Le grand public n’est pas encore très habitué à ce type d’apprentissage, même si les réactions des "apprenants" sont en général très positives. Il n'y a pas non plus encore d'étude sérieuse sur l'efficacité d'une formation donnée sous forme de Serious Game (en terme d'assimilation de l'information.) Mais lorsqu’on se tourne Outre-Atlantique, où le chiffre d’affaire annuel est estimé aujourd'hui à environ 7 milliards de $, on peut se rendre compte de l’ampleur que cela risque de prendre dans un avenir proche en Europe.

Et nous autres belges, là dedans ?


BP : Nous ne sommes pas en retard par rapport à nos voisins français. Lille est parvenu à rassembler 200 personnes pour la Convention des Producteurs de Serious Games et il est vrai qu’il y a peu, voire trop peu, d’acteurs sur le marché belge (Ndlr : Belle Productions sont les seuls producteurs/réalisateurs de jeux vidéo en Région Wallonne). Aux niveaux technique et artistique, les jeux réalisés par Belle Productions sont largement à la hauteur des productions montrées pendant la convention.
Nous estimons que ce marché continuera à se développer en Belgique. C'est pour cette raison que nous avons acheté les noms de domaine suivants, qui convergent désormais tous vers notre site de base : www.seriousgame.be, www.edutainment.be, www.advergaming.be