| Table ronde formation animation/gaming : 25 octobre à Marcinelle |
| Lundi, 26 Septembre 2011 11:00 |
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Mesdames, Messieurs, TWIST et l'INFOPOLE Cluster TIC ont le plaisir de vous inviter à leur table ronde autour de la formation dans les secteurs de l'animation et du jeu vidéo qui se déroulera le 25 octobre à partir de 14h chez DreamWall, à Marcinelle. Dans le cadre de leur plan d'action consacré au Serious Game, les deux clusters organisent une rencontre entre les sociétés et les opérateurs de formations dans ces domaines. Cet évènement a pour objectif de rassembler tous ces acteurs publics et privés afin d'analyser l'adéquation entre l'offre de formation et les besoins du secteur en la matière. Au vu de l'émergence des studios d'animation et de jeu vidéo en Wallonie, nous devons anticiper les besoins en ressources humaines pour répondre aux demandes du secteur, la qualité des formations étant capitale pour pérenniser cette activité croissante. Parallèlement à cette table ronde, TWIST et l'INFOPOLE Cluster TIC éditeront une publication qui tendra à recenser toutes les formations proposées en Belgique Francophone (bacheliers, masters, promotion sociale, formations longues, etc.). Elle sera présentée ce 25 octobre 2011 dans le cadre de la table ronde. Programme : 14h00 - Accueil
Mise en place d'une formation en collaboration avec un centre de compétence
Quel profil d'apprenants pour quels besoins en jeu vidéo ?
Modérateurs : François Delpierre (Administrateur de Belle Productions) et Hervé Docq (Directeur de Techno.bel)
Modérateurs : Bernard Devillers (Responsable du développement de projet chez Mikros Image Liège) et Michael Ballez (Albert Jacquard) L'objectif de ces deux premières tables est de mettre en lumière les besoins des entreprises de ces deux secteurs vis à vis de l'offre de formation actuelle. Comment faire évoluer les formations (de base et continues) ? Quel niveau de compétence à atteindre ? Quelles sont les spécificités du marché ? Comment appréhender l'évolution du secteur et anticiper les besoins ? Autant de questions auxquelles essayeront de répondre les participants de ces deux tables rondes.
Modérateurs : Claudine Tilkin (Directrice du Forem Formation de Namur) et Dominique Fiore (Dame Blanche – à confirmer) Chaque formation possède ses objectifs propres mais comment s'articulent-elles ensemble ? Quelle place pour les formations courtes ? Quelle est la place des stagiaires au sein des sociétés ? Quelles sont les profils recherchés ? Sont-ils des apprenants en formation ou de la main d'œuvre gratuite ? Les participants tenteront de voir la complémentarité des formations au sein de l'offre actuelle et s'attarderont également sur les échanges entre entreprises et opérateurs de formation.
Les modérateurs reviendront sur les échanges pour tirer des premières conclusions qui permettront de formuler des recommandations vers les opérateurs et les instances institutionnelles en charge de la formation, afin d'améliorer l'adéquation entre l'offre de formation et les demandes des entreprises.
Si vous désirez participer à cette table ronde, merci de confirmer votre présence en précisant la table à laquelle vous souhaitez participer avant le 15 octobre à l'adresse suivante Cette adresse email est protégée contre les robots des spammeurs, vous devez activer Javascript pour la voir. : Table 1 : Quelles formations pour quels besoins dans le secteur du jeu vidéo Table 2 : Quelles formations pour quels besoins dans le secteur de l'animation Table 3 : Quelle formations pour quels métiers ? (La complémentarité des formations)
Participants inscrits actuellement : Eric Maquet du College of Advertising & Design Marc Urlus de DreamWall Laurent Grumiaux de Fishing Cactus Dominique Seutin de Folioscope Marc Lavigne de Game IN Thomas Boudron de la Haute Ecole de la Province de Liège Laurent Lardinois d'Immeractive Bertrand Prignon d'IRIMI Vincent Gilot de La Cambre Louis Van de Leest, Alexandra Bouisseau et Jan Vermoesen de Mediarte.be Guionne Leroy de Nozon Cédric Iland Pôle Image de Liège Thierry Cuvelier de Saint-Luc ESA Paul Attia de Technocité Yves Pierre de TSF.be Athalys Philippe Reynaerts de Wallimage Sébastien Dohogne de Waooh! Tristan Lilien Artiste/généraliste 3D ainsi que des représentants du collectif B71 et d'Agoria Bien cordialement,
TWIST
Participants inscrits actuellement :
Eric Maquet du College of Advertising & Design Marc Urlus de DreamWall Laurent Grumiaux de Fishing Cactus Dominique Seutin de Folioscope Marc Lavigne de Game IN Thomas Boudron de la Haute Ecole de la Province de Liège Laurent Lardinois d'Immeractive Bertrand Prignon d'IRIMI Vincent Gilot de La Cambre Louis Van de Leest, Alexandra Bouisseau et Jan Vermoesen de Mediarte.be Guionne Leroy de Nozon Cédric Iland Pôle Image de Liège Thierry Cuvelier de Saint-Luc ESA Paul Attia de Technocité Yves Pierre de TSF.be Athalys Philippe Reynaerts de Wallimage Sébastien Dohogne de Waooh! Tristan Lilien Artiste/généraliste 3D
ainsi que des représentants du collectif B71 et d'Agoria |


