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Le Serious game en Belgique, une réalité qui prend forme ! Imprimer
Vendredi, 10 Juillet 2009 10:52

Il y a moins d’un an, le Serious Game commençait seulement à faire parler de lui dans nos régions. Pourtant aujourd’hui, des nombreux signes montrent que ce secteur pourrait bien prendre de plus en plus d’importance à l’avenir. D’une part, nos voisins français investissent dans le Serious Game (nouvelle convention des e.virtuoses le 23 novembre, lancement d’un appel à projet du Pôle Images NPDC, crédit d’impôt, etc.) et d’autre part, la Belgique propose petit à petit des pistes à suivre pour développer ce secteur (fonds St’art, réflexion sur l’élargissement du Tax Shelter au jeu vidéo). Petit tour des tendances actuelles…

 

 

En Belgique, le fonds St’art et l’élargissement du Tax Shelter

Le fonds st'art est enfin sur les rails et, d’après le site de Wallimage, il devrait être lancé pour la prochaine rentrée dés que l’équipe opérationnelle sera sur pied. Pour rappel, il s’agit d’un fonds d’investissement de 10 millions d’euros issus à la fois de la Région Wallonne et de la Communauté française. Il est destiné à différents arts dont les domaines de l’édition, de la mode ou des arts plastiques, mais aussi au secteur de l’audiovisuel, de la conception numérique, des nouveaux média et du jeu vidéo. Lorsque l’on sait que ce fonds sera "géré" sous l’égide de Wallimage et que ce dernier a véritablement permis de redéploiement du cinéma en Région Wallonne, on peut allégrement présager de nouveaux développements pour le Serious Game.
A l’origine de la croissance du cinéma dans nos contrées, il n’y a pas que Wallimage. Le Tax Shelter a également été largement bénéfique pour le secteur. Or, il se trouve que l’idée d’élargir ce système fiscal au jeu vidéo n’est pas totalement absente des pensées de nos responsables politiques. Aussi, dans un courrier qu’il nous avait adressé, le Ministre fédéral des Finances, Mr. Didier Reynders, n’excluait pas cette possibilité en se disant prêt à « examiner la possibilité d’étendre l’article 194 ter du Codes des impôts sur les revenus 1992 aux jeux vidéos ». Reste à voir quelles seront les suites données à cet avis…


En France, le crédit d’impôt, le lancement d’appel à projet du Pôle Images du Nord-Pas de Calais et la convention des e.virtuoses…

En bref, le crédit d’impôt est un mécanisme qui permet de déduire de 20% le montant total des dépenses éligibles engagées par l'entreprise pour les jeux vidéo agréés. Plafonné à 3 millions d'euros par exercice et par entreprise, le dispositif a fait l’objet d’un premier bilan à la suite des trois premières réunions du comité d'experts. Ainsi, "37% des dossiers reçus ont fait l'objet d'un agrément provisoire pour un montant de 170 millions d'euros de coûts de développement et 7% des dossiers ont été jugés non recevables au regard des critères de sélection prévus par les textes", peut-on lire sur le site de l’Agence Française pour le jeu vidéo. Une avancée encourageante quand on sait que la mise en place du système est effective depuis à peine plus d’un an (mai 2008).

Le lancement de l’appel à projet du Pôle Image NPDC quant à lui regroupe différents types de productions, mais le Serious Game n’est pas oublié puisque pas moins de 600 000 € y seront consacrés (voir Lancement du Pôle Images du Nord Pas de Calais). La CCI du Valenciennois, opérateur de ce nouveau Pôle Images, se charge d’instruire le volet serious game de l’appel à projets, et d’accompagner les porteurs. (A noter que les documents officiels pour présenter vos dossiers serious game avant le 27 Juillet 2009 sont sur le site de la CCIV.)

Enfin, nous y avions assisté l’année dernière et nous espérions une nouvelle édition. Cette fois, la date a été arrêtée : la deuxième édition de la convention des Producteurs de Serious Game prendra place le lundi 23 novembre 2009. Portés par la Chambre de Commerce et d’Industrie du Valenciennois, les e.virtuoses invitent les participants à mieux comprendre les enjeux du Serious Game et à construire leur propre plan d’actions. Cet événement propose une journée dense et ludique: conférences plénières, ateliers, rendez-vous one to one entre donneurs d’ordre et prestataires – du cahier des charges au devis complet.

Parmi nos membres, Belle Productions, mais pas seulement…

belleBelle Productions est loin d’être à la traîne dans ce secteur d’activité plus orienté, il est vrai, vers le Serious Game éducatif, avec la parution en 2005 déjà, d’un jeu parlant de l’hémophilie destinés aux enfants atteint par cette maladie, en 2007, d’un jeu autour du Patrimoine Wallon (Patrimonia) financé par le ministère du Patrimoine ainsi que deux sorties importante en cette fin d’année 2009 : "Neurodyssée" Quizz sur la connaissance de l’Europe pour les étudiants de 18 ans en collaboration avec la société 72Dpi et financé par la commission Européenne ainsi que la Chancellerie du Premier Ministre et, un jeu très ambitieux autour de l’accessibilité de la personne handicapée, "Les secrets d’Ombyliss", financé par le Ministère de la Santé, de l’Action Sociale et de l’Egalité des chances.

Aujourd’hui, un certain nombre de dossiers régionaux, nationaux ou transfrontaliers sont déposés, ou en cours de rédaction, via les différents appels à projets et fonds d’investissements, en voie d’éclosion.

Prévoyant, Belle productions avait réservé depuis un certain temps le nom de domaine seriousgame.be. Mais, derrière cet acte, se cache surtout une vision à long terme. François Delpierre, le directeur artistique de Belle Productions, désire réduire le retard pris par la Wallonie dans ce domaine et entend mettre en place prochainement une association dans laquelle se rassembleraient les différents acteurs du Serious Game (y compris des studios d’animation impliqués dans le domaine) ainsi qu’une une série d’acteurs de l’association "Game in" Nord-Pas de Calais dont Belle fait, dès le premier jour, partie. Pour le moment, peu d’informations sont disponibles à ce propos, mais les choses devraient se clarifier très  prochainement…

 



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