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Première conférence sur le jeu sérieux en Belgique francophone Imprimer
Lundi, 12 Avril 2010 14:26

serious-game-logoL’exploitation du jeu en contexte dit “sérieux” (marketing, communication, formation, simulation, etc.) est en plein essor! Les exemples d’application ne cessent de se multiplier dans l’entreprise, l’enseignement, l’armée, le monde médical ou dans le domaine aérospatial, etc. Son potentiel est tel que de nombreux pays, comme le Canada ou la France, l’ont identifié comme un marché d’avenir et ont pris des mesures de soutien.

 Du jeu de bille aux jeux en 3D, l’être humain a toujours utilisé le jeu comme moyen d’apprentissage, d’échange, de sociabilisation, etc. L’émergence du jeu sérieux correspond à la montée en puissance de la génération “Y”, celle qui est née dans un environnement où l’ordinateur et les consoles de jeu étaient présents, mais également au développement d’outils toujours plus performants et faciles à prendre en main.

La nouveauté, c’est surtout l’extension de ces technologies interactives à toutes les générations. Le cinéma d’animation et la bande dessinée ont suivi la même évolution, partant de produits destinés à la jeunesse pour toucher ensuite l’ensemble de la population. Aujourd’hui, le chiffre d’affaires, au niveau mondial, du secteur du jeu vidéo dépasse largement celui du cinéma et de la musique confondus! Il s’agit donc d’un secteur d’avenir en termes de création d’emploi.

Cette première conférence sur le jeu sérieux en Belgique francophone est l’occasion de découvrir les opportunités de formations et de communications que ce média propose aujourd’hui, quel que soit votre secteur d’activité.

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